21
Nov
2022

เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งในปี 2020 กลายเป็นเกมที่ถกเถียงกันมากที่สุดเกมหนึ่งได้อย่างไร

Cyberpunk 2077 ต้องเผชิญกับปัญหามากมาย ตั้งแต่พนักงานที่ต้องเสียเวลาไปจนถึงเนื้อหาที่น่าสงสัยและการเปิดเผยอวัยวะเพศโดยไม่ตั้งใจ

หายากที่สิ่งใดจะเป็นไปตามโฆษณา และบ่อยครั้งความคาดหวังที่สูงในทางดาราศาสตร์ที่ผู้บริโภคตั้งไว้ยังคงมีอยู่ และบางครั้งก็ดูเหมือนมีการรับประกันด้วยซ้ำ ดูเหมือนจะเป็นกรณีของ Cyberpunk 2077 ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายบนคอนโซลและพีซีในวันที่ 10 ธันวาคมหลังจากสั่งสมมาหลายปี

ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะที่ชื่นชอบของลัทธิ Cyberpunk 2077 ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อความสำเร็จโดยเฉพาะ เป็นเกมคอนโซลเกมใหญ่เกมแรกจากสตูดิโอโปแลนด์ CD Projekt Red นับตั้งแต่ The Witcher 3: Wild Hunt เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลซึ่งได้รับรางวัลมากมายและรางวัลชมเชยส่งท้ายปีหลังจากเปิดตัวในปี 2015 Cyberpunk 2077 นำแสดงโดยKeanu Reevesในบทบาทสำคัญที่มีลักษณะคล้ายกับผู้ก่อการร้ายทางไซเบอร์ ตัวอย่างมากมายของเกมและตัวอย่างและสื่อการตลาดดูเหมือนจะให้คำมั่นสัญญาว่าโลกแห่งการกระทำอันล้ำสมัยที่แต่งแต้มสีสันเซ็กซี่และนีออน – หญ้าชนิดหนึ่งสำหรับนักเล่นเกมหลายคนที่อยากหลบหนี

แต่การเดิมพันที่แน่นอนเหล่านี้ไม่แน่นอนเลย Cyberpunk 2077 ได้รับการ วิพากษ์วิจารณ์ไปทั่วชุมชนเกมตั้งแต่เปิดตัว โดย ผู้บริโภคนักออกแบบเกมและ คน ในวงการ ฐานแฟน ๆ ที่เป็นพิษอยู่แล้วได้เด้งกลับจากนักวิจารณ์ที่ก่อกวนซึ่งเสนอการยกย่องอย่างไม่ใส่ใจต่อปัญหามากมายของเกม บทวิจารณ์ในเชิงบวกในขั้นต้นได้เพิ่มคำเตือนเมื่อเวลามากขึ้นกับเกมเผยให้เห็นหัวข้อที่หลวมมากขึ้น สำหรับผู้สังเกตการณ์มากมายทั้งในและนอกโลกแห่งเกม Cyberpunk 2077 ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นความล้มเหลวที่น่าทึ่ง: วิดีโอเกมที่มีคำมั่นสัญญาและ ballyhoo อย่างที่ไม่เคยมีและอาจไม่สามารถทำได้

เรื่องราวของ Cyberpunk 2077 ที่ปล่อยวางไม่เรียบร้อยและการโต้เถียงกันอย่างต่อเนื่องเป็นเรื่องราวที่ชี้ให้เห็นถึงปัญหาต่างๆ ในโลกของวิดีโอเกม ผู้พัฒนา CD Projekt Red ซึ่งเป็นบริษัทวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของยุโรป ได้ประกาศครั้งแรกว่ากำลังดำเนินการในโครงการนี้ในปี 2555 เป็นการประกาศที่ยั่วเย้า: เกมดังกล่าวจะใช้ RPG บนโต๊ะยอดนิยมที่เปิดตัวในช่วงปลายทศวรรษ 1980 Cyberpunkและทีเซอร์ที่เปิดตัวในปี 2013 แสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาได้แปลโลกนั้นให้กลายเป็นสภาพแวดล้อมในโลกไซเบอร์ที่น่าดึงดูดใจ มันจะเป็นโลกที่กว้างใหญ่ นักพัฒนาล้อเล่น ราวกับสุนทรียภาพของสภาพแวดล้อมแบบ dystopian ของMad Max: Fury RoadและAkira

Cyberpunk 2077 เป็นเรื่องราวของเมืองในแคลิฟอร์เนียในไทม์ไลน์อื่น ที่ซึ่งบริษัทยักษ์ใหญ่จำนวนหนึ่งเป็นเจ้าของถนน ทุกคนดัดแปลงร่างกายของตนด้วยเทคโนโลยีที่ผิดกฎหมาย และรัฐส่วนใหญ่ยังคงสั่นคลอนจากการโจมตีด้วยนิวเคลียร์ครั้งใหญ่เมื่อหลายปีก่อน คุณซึ่งเป็นผู้เล่นจะได้เป็นมนุษย์ที่เก่งกาจในโลกไซเบอร์โดยเฉพาะ ต่อสู้กับภัยคุกคามทางจิตใจและร่างกายเพื่อความอยู่รอดของคุณ (นี่คือที่ที่ Keanu Reeves ในฐานะเพื่อนสนิทที่ขี้บ่นของคุณเข้ามาการมีส่วนร่วมของเขาถูกเปิดเผยในปี 2019 ด้วยเสียงเชียร์ที่กึกก้อง )

แม้ว่าจะไม่มีวันวางจำหน่ายในช่วงทีเซอร์ปี 2013 แต่ความตื่นเต้นก็เพิ่มขึ้นหลังจาก The Witcher 3: Wild Hunt เปิดตัวในปี 2015 และได้รับคำชมอย่างล้นหลาม ความนิยมของมันช่วยเพิ่มกระแสให้กับ Cyberpunk 2077 ซึ่งเป็นเกมที่แฟนเกมดั้งเดิมหลายคนต่างพากันชื่นชม และด้วยงานใน The Witcher 3 ที่ปิดตัวลง ผู้พัฒนามุ่งมั่นที่จะเห็น Cyberpunk 2077 ผ่าน

ดังนั้นจึงเริ่มระยะเวลาอันยาวนานของการโฆษณาก่อนวางจำหน่าย CD Projekt Red เยาะเย้ยแฟน ๆ ด้วยแวบเดียวของเกมในปี 2018 ห้าปีหลังจากทีเซอร์ตัวแรกปรากฏขึ้น

ที่งานแสดงเกมในปี 2018 ซึ่งจัดขึ้นที่งานแสดงสินค้าอุตสาหกรรม Electronic Entertainment Expo (E3) นักข่าวต่างเร่งสร้างมันขึ้นโดยอิงจากความประทับใจในช่วงแรกที่ปิดตาย ผู้พัฒนาได้รับความสนใจในแง่บวกจากการยืนกรานว่าเกมของตนจะไม่รวมคุณสมบัติที่พบบ่อยที่สุดและไม่ดีที่สุดของเกมผจญภัยขนาดใหญ่อื่น ๆ ในเวลานั้น CD Projekt Red จะไม่ล็อคเนื้อหาเกมใด ๆ ไว้หลังเพย์วอลล์ ทุกสิ่งที่เพิ่มเข้ามาในเกมหลังจากเปิดตัวจะสามารถใช้ได้ฟรี และเกมจะออกมาก็ต่อเมื่อ “พร้อม” เท่านั้น

“เราทราบดีว่าคุณอดทนรอมาเป็นเวลานาน และเราไม่อยากให้ใครรู้สึกว่าเราปล่อยให้สิ่งนี้เป็นเพียงเรื่องธรรมดา” ผู้พัฒนาเขียนหลังจากงานนำเสนอของเกม E3 2018 “ในทางตรงกันข้าม มันทำให้เรามีแรงจูงใจเพิ่มเติมมากมาย โฆษณาเป็นเรื่องจริง ดังนั้นเหงื่อและน้ำตาก็ต้องเป็นเรื่องจริงเช่นกัน :)” ซึ่งตอนนี้รู้สึกเหมือนเป็นลางสังหรณ์

เกมดังกล่าวซึ่งประกาศเปิดตัวในเดือนเมษายน 2020 ถูกเลื่อนออกไปหลายครั้งเนื่องจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19 และปัญหาด้านคุณภาพที่สำคัญยิ่ง วันที่วางจำหน่ายที่จัดกำหนดการใหม่ทำให้เกิดความกังวลและการตอบโต้มากขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเรียกร้องให้มีความอดทนมากกว่าที่แฟน ๆ Cyberpunk จำนวนมากเต็มใจที่จะขุดคุ้ย

และการเรียกร้องของบริษัทในที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นความจริง: แม้จะระบุในปี 2019ว่าไม่ต้องการให้นักพัฒนาทำงานล่วงเวลาเพื่อจบเกม แต่ CD Projekt Red เข้าสู่ช่วงวิกฤตที่ยาวนานหลายเดือนซึ่งเป็นปัญหาด้านแรงงานที่ได้รับความสนใจมากขึ้นในวงการเกมในช่วงที่ผ่านมา ปี. บลูมเบิร์กรายงานในเดือนกันยายนว่าสตูดิโอได้จัดทำสัปดาห์ทำงานหกวันสำหรับช่วงการพัฒนาขั้นสุดท้าย ในขณะนั้น เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน หนึ่งเดือนต่อมา ในปลายเดือนตุลาคม Cyberpunk 2077 ถูกเลื่อนออกไปอีกครั้งจนถึงเดือนธันวาคม

แฟนเกมได้แจ้งข้อกังวลเกี่ยวกับปัญหาดังกล่าว เนื่องจากผู้พัฒนาพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ความพยายามในการรวมตัวกันกำลังเพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกม การสนับสนุนแนวทางปฏิบัติด้านแรงงานที่เป็นธรรมกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ผลิตเกมและผู้ที่เล่นเกมเหล่านั้น และหากนักพัฒนาต้องกระทืบเกม ทัศนคติที่เห็นได้ทั่วไปในหมู่ผู้ที่คาดหวังว่าเกมนี้จะมีความหวังว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะ “คุ้มค่า” เป็นอย่างน้อย เป็นไปได้.

สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน นั่นไม่ใช่กรณีของ Cyberpunk 2077 “แม้จะมีช่วงหลายเดือนที่มีปัญหาในการพัฒนาเกมแม้ว่าบริษัทจะสัญญาว่าจะไม่ไปทางนั้น เกมก็เปิดตัวพร้อมกับปัญหาทางเทคนิคหลายประการ” เจฟฟ์ รามอส ผู้ซึ่ง เขียนสำหรับรูปหลายเหลี่ยมบอกฉัน “ในความเป็นจริงบริษัทเสนอการคืนเงินให้กับผู้เล่นที่ผิดหวังกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เรายังได้ทำการอัปเดตรีวิวเกมที่ทำให้ผู้อ่านไม่เล่นเกมบนคอนโซลจนกว่าเกมจะดีขึ้น”

เมื่อบทวิจารณ์แรก ของเกม ออกมาก่อนการเปิดตัว 10 ธันวาคม ส่วนใหญ่ เป็นแง่บวก อย่างไรก็ตาม ปรากฎว่าเป็นเพราะผู้ตรวจสอบได้รับสิทธิ์ในการเข้าถึงเวอร์ชัน Windows PC ก่อนใคร ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดและเป็นตัวแทนของศักยภาพของเกมที่กว้างขวางและเน้นกราฟิก เมื่อเกมวางจำหน่ายบนคอนโซลเช่นกัน (สำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One เวอร์ชันที่ทำงานได้ดี — ดีกว่ามาก — บนคอนโซลที่ใหม่กว่าของบริษัท) ผู้เล่นค้นพบบทสวดของปัญหาทางเทคนิค

ใบหน้าของตัวละครถูกบดบัง สภาพแวดล้อมบางอย่างดูไม่น่าดู เกมดังกล่าวจะทำให้เครื่องคอนโซลพังซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งบางครั้งก็ทำให้ผู้เล่นเสียความก้าวหน้าไป ความผิดพลาดประการหนึ่งแม้กระทั่งเผยให้เห็นองคชาตและหน้าอกที่มีรายละเอียดของตัวละครซึ่งจะโผล่ออกมาจากเสื้อผ้าของพวกเขา มส์และการเยาะเย้ยนั้นไม่หยุดยั้งและรวดเร็ว

ปัญหาอีกประการหนึ่งเกิดขึ้นจากการขาดการดูแล: คุณลักษณะของเกมสร้างการทดสอบขึ้นมาใหม่ซึ่งแพทย์ใช้ในการแยกแยะว่าผู้ป่วยเป็นโรคลมชักหรือไม่ แต่ไม่มีคำเตือนเกี่ยวกับอาการชักจากโรคลมชักล่วงหน้าก่อนที่พวกเขาจะปรากฏตัว นักวิจารณ์เกมคนหนึ่งรายงานว่าเธอ ประสบ กับอาการชักของแกรนด์มัล ผู้พัฒนาได้เพิ่มคำเตือนแล้ว

เมื่อ CD Projekt Red ประกาศว่าจะมีการคืนเงินเต็มจำนวนสำหรับผู้ซื้อเครื่องคอนโซลที่ไม่พึงพอใจภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย ผู้คนค้นพบอย่างรวดเร็วว่านี่ เป็นการเสีย ชื่อเท่านั้น ผู้ค้าปลีกเปลี่ยนเส้นทางผู้ที่ต้องการเงินคืนเพื่อพูดคุยกับ บริษัท ซึ่งย้ำว่าผู้ค้าปลีกเท่านั้นที่จะทำการคืนเงิน เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม Sony ประกาศว่าจะให้เงินคืนแก่เจ้าของ Cyberpunk 2077 บน PlayStation 4 ทั้งหมด รวมถึงนำเกมออกจากการขายสำหรับทุกแพลตฟอร์มในตลาดดิจิทัล PlayStation จนกว่าเกมจะอยู่ในสภาพที่ใช้งานได้มากกว่านี้ นั่นเป็นความเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนจากผู้ผลิตคอนโซล และเป็นสัญญาณบ่งชี้ว่าสถานการณ์เลวร้ายเพียงใดในช่วงที่ Cyberpunk 2077 ออกวางจำหน่าย (Microsoft ดำเนินการตามฟ้องในวันที่ 18 ธันวาคมโดยเสนอการคืนเงินเต็ม จำนวนสำหรับสำเนาดิจิทัลของเกมบนแพลตฟอร์ม Xbox แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะยังคงขายอยู่ที่นั่น)

CD Projekt Red ก่อการโต้เถียงแม้กระทั่งก่อนช่วงปล่อยเกมสุดหินของ Cyberpunk 2077 สตูดิโอเคยสร้างข่าวในอดีตเกี่ยวกับการโพสต์เนื้อหาที่ข้ามเพศบนโซเชียลมีเดียแฮชแท็กที่มีธีมแปลกแยกในทางที่ผิด และสร้างเรื่องตลกเกี่ยวกับอัตลักษณ์ทางเพศ ในปี 2019 เมื่อฟุตเทจจากเกมแสดงให้เห็นตัวละครทรานส์ที่มีอารมณ์ทางเพศมากเกินไปบนป้ายโฆษณา สตูดิโอล้มเหลวในการให้คำอธิบายที่เหมาะสมเกี่ยวกับตำแหน่งของมัน ทำให้ต้องเลิกคิ้ว (ในเกมที่เล่นเสร็จแล้ว โฆษณานี้จะปรากฏบนเครื่องขายของอัตโนมัติในทุกๆ ที่)

ผู้สร้างตัวละครที่กว้างขวางของ Cyberpunk 2077 มีขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเป็นใครก็ได้ที่พวกเขาต้องการโดยไม่คำนึงถึงเพศ แต่ประวัติศาสตร์ของบริษัทได้ปิดบังตัวเลือกเหล่านั้นและตัวเกมเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีตัวเลือกในการปรับแต่งองคชาตอย่างประณีต แต่ไม่มีความสนใจดังกล่าวจ่ายให้กับช่องคลอด ตัวละครข้ามเพศในเกมใช้เพื่อ ยั่วยุและ อีกเล็กน้อย และมีอักขระสีไม่กี่ตัว ซึ่งส่วนใหญ่จะนำเสนอแบบโปรเฟสเซอร์

ทั้งหมดนี้มีส่วนทำให้เกิดความโกรธของผู้บริโภคในลำดับสูงสุด และสิ่งที่แย่ที่สุดบางส่วนได้มุ่งไปที่นักวิจารณ์ที่ชี้ให้เห็นถึงปัญหา เป็นการแสดงความไม่พอใจที่เห็นนักวิจารณ์ (หญิงสาว) จากเว็บไซต์เกมชื่อดังแห่งหนึ่งต้องเผชิญกับการคุกคามอย่างรุนแรงจากการวิจารณ์เกมซึ่งแฟน ๆ ที่มิจฉาทิฐิรักษาไว้จะต้องสมบูรณ์แบบหลังจากช่วงเวลานี้และการต่อสู้ดิ้นรนและกระทืบ แต่เมื่อปล่อยตัว พวกเขากลับติดตาม หันเหความชั่วร้ายของพวกเขาไปยังสตูดิโอเอง

คำถามยังคงอยู่: Cyberpunk 2077 จะอยู่ภายใต้การถกเถียงที่เข้มข้นเช่นนี้หรือไม่หากมันไม่ได้มาพร้อมกับโฆษณาชวนเชื่อที่มันเคยสนุกไป ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการตลาด Ramos ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมนี้เป็นสิ่งที่แตกต่างจากที่เป็นจริง

ที่เกี่ยวข้อง

Cyberpunk 2077 เป็นพ่อร็อคไม่ใช่คลื่นลูกใหม่

“แฟน ๆ ยังคงได้รับฟีดวิดีโอส่งเสริมการขายอย่างต่อเนื่องซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับโลกเปิดกว้างใหญ่ ผู้คนที่อาศัยอยู่ใน Night City ที่หลากหลาย และคำมั่นสัญญาของการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่เราจะได้รับเมื่อเกมอยู่ในมือ” Ramos กล่าว “ในขณะที่ฉันคิดว่าเกมนี้จะรองรับธีมที่เน้นแอ็กชันซึ่งพบเห็นได้ในตลาดมากขึ้น สิ่งที่ฉันพบหลังจากเล่นเกม 40 ชั่วโมงก็คือมันเล่นเหมือนการสวมบทบาทเป็นรากฐานของโต๊ะ”

สำหรับบางคน เช่น รามอส ที่สามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นี่ไม่ใช่สิ่งเลวร้าย เขาสนุกกับเกมด้วยเหตุผลที่ว่าเกมอื่นๆ ไม่เป็นเช่นนั้น: มันไม่ได้มีแค่การวางตัว การพลิกแพลง และการฆาตกรรมภายใต้แสงนีออนที่สยดสยอง เกมใช้เวลาขยายตามตำนาน สร้างตัวละครและฉาก และสำหรับบางคน การอ้างอิงแฟชั่นและวัฒนธรรมถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ แม้ว่าเรื่องราวจะเป็นแบบแคมป์ปิ้งและบทสนทนาที่ทำด้วยไม้ แต่ก็มีโอกาสที่จะสร้างความสนุกสนานได้

“ในฐานะเกมเกี่ยวกับตัวละครที่มีข้อบกพร่อง นั่นคือสิ่งที่ Cyberpunk โดดเด่น” Ramos กล่าว “การตลาดที่ไม่ชัดเจนและจุดบกพร่องที่ไม่ดีไม่ส่งผลกระทบมากนัก”

Cyberpunk 2077 จะได้รับการอัปเดตที่สตูดิโอหวังว่าจะปรับปรุงประสิทธิภาพเพื่อให้ผู้เล่นคอนโซลสามารถใช้งานได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาที่สามารถเล่นได้เพิ่มเติมในอนาคตตามที่สตูดิโอเคยล้อเล่นเมื่อหลายปีก่อน นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันต่างๆ ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับคอนโซลที่เพิ่งเปิดตัวล่าสุด ระบบ PlayStation 5 และ Xbox Series X ที่ หายากในปัจจุบันซึ่งเกมมีลักษณะและเล่นได้ดีกว่าอยู่แล้ว

วิดีโอเกมที่มีฐานแฟน ๆ ที่เข้มข้นซึ่งได้รับการฝึกฝนก่อนการเปิดตัวจริงมักจะต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก หลายเกมในอดีตได้ผ่านวงจรความตื่นเต้นแบบเดียวกันและความผิดหวังที่รุนแรงยิ่งขึ้นไปอีก ด้วยความเป็นพิษแฝงที่ยังคงมีอยู่ในหลายๆ มุมของโลกของเกม สถานการณ์เหล่านั้นมักมีการกลั่นแกล้งทางออนไลน์อย่างรุนแรงโดยเสียค่าใช้จ่ายของนักพัฒนาที่ขยันขันแข็งหรือผู้วิจารณ์ที่ไม่เห็นด้วย

เกมที่รอดชีวิตจากช่วงแรกๆ ของความเกลียดชังที่คงอยู่คือเกมที่ได้รับการขัดเกลาเมื่อเวลาผ่านไป ในที่สุดก็พบฐานแฟนใหม่ที่มีความรักและทุ่มเท บางทีอาจเป็นเช่นเดียวกันสำหรับวิดีโอเกมนี้ — หรือบางทีสัมภาระทั้งหมดนี้จะทำให้น้ำหนักลดลง เหลือเพียงเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ไว้เตือนใจ บางทีแม้แต่ Keanu Reeves ก็อาจไม่เพียงพอที่จะช่วยชีวิตคนนี้ได้

หน้าแรก

https://jutakuloanmatch.com/wp-admin
https://taps777.com/wp-admin
https://hajigin.com/wp-admin
https://bedingfieldcousins.com/wp-admin
https://medycyna-ratunkowa.com/wp-admin
https://ondemandethnicmovies.com/wp-admin
https://spanishcivilwarproject.com/wp-admin
https://yokohama-fuzoku.com/wp-admin
https://ibibras.com/wp-admin
https://pretty-s.net/wp-admin
Share

You may also like...